Piraten
Werwölfe
Alles über Freibeuter, Störtebeker und seine Kumpane, die Piraten der Karibik, den filmischen Captain Jack Sparrow, den schrecklichen Davy Jones, Geisterschiffe, versunkene Gold-Wracks, Seeungeheuer und den Klabautermann gibt es in der Nautilus 20, Nautilus 29, Nautilus 39, Nautilus 87 Die klassischen Gegenspieler der Vampire sind die haarigen Gestaltwandler. Sie sind Tollwütige, brutale Serienmörder oder mondsüchtige Viren-Infizierte: Fakten und Aberglauben rund um den Mythos der zotteligen Verwandler gibt es in den Ausgaben Nautilus 05, Nautilus 52, Nautilus 71, Nautilus 85, Nautilus 104
Vampire
Helden und Schätze
Durch die Twilight-Saga wurden sie zu modernen Kuschel-Blutsaugern, seit Bram Stokers Dracula sind sie eine Legende, aber die Wahrheit über Untote, Gepfählte, Blutdürstige, Gebissene und Unsterbliche wird erzählt in den Ausgaben Nautilus 04, Nautilus 09, Nautilus 33, Nautilus 42, Nautilus 59, Nautilus 69, Nautilus 70, Nautilus 76, Nautilus 87, Nautilus 89, Nautilus 93, Nautilus 104 Geächtete wie Robin Hood, edle Räuber, Entdecker und Forschungsreisende bis ans Ende der Welt, der archäologische Schatzjäger Indiana Jones, der Fluch der Mumie, geheimnisvolle Schatzinseln: Mehr dazu gibt es in den Ausgaben Nautilus 01, Nautilus 17, Nautilus 18, Nautilus 30, Nautilus 35, Nautilus 39, Nautilus 50, Nautilus 62, Nautilus 74, Nautilus 82, Nautilus 88, Nautilus 89, Nautilus 96, Nautilus 100
Mythen
Fantasywelten
Von Atlantis über Helden-Sagen und Drachen-Kaiser bis zum apokalyptischen Weltuntergang: Fakten und Wissenswertes über die Mythen der Welt gibt es in der Nautilus 16, Nautilus 17, Nautilus 23, Nautilus 27, Nautilus 30, Nautilus 36, Nautilus 37, Nautilus 38, Nautilus 44, Nautilus 50, Nautilus 53, Nautilus 54, Nautilus 61, Nautilus 62, Nautilus 68, Nautilus 72, Nautilus 76, Nautilus 83, Nautilus 85, Nautilus 86, Nautilus 89 Alles über Reisen zu Fantasy-Welten wie Erdsee, Narnia, Midkemia, Oz, das Wunderland von Alice, die Welt von Peter Pan oder das Zauberreich Xanth und dazu das Motiv der Heldenreise gibt es in der Nautilus 06, Nautilus 09, Nautilus 12, Nautilus 18, Nautilus 30, Nautilus 31, Nautilus 43, Nautilus 45, Nautilus 48, Nautilus 53, Nautilus 56, Nautilus 57, Nautilus 60, Nautilus 69, Nautilus 72, Nautilus 81, Nautilus 91, Nautilus 92, Nautilus 103
Märchen
Detektive und Kriminalistik
Wie Märchenmotive funktionieren, was die Gebrüder Grimm in den Märchensammlungen verschwiegen haben und was moderne Fantasy-Autoren aus den Märchenstoffen machen, erfährt man in den Ausgaben Nautilus 14, Nautilus 23, Nautilus 35, Nautilus 40, Nautilus 58, Nautilus 66, Nautilus 76, Nautilus 81, Nautilus 85, Nautilus 97, Nautilus 100 Von Miss Marple, Hercule Poirot und Sherlock Holmes zu hartgekochten Detektiven, Lady-Thrillern über Morde in verschlossenen Räumen und die deduktive Enträtselung des Übernatürlichen bis hin zu Serienkillern: Kombiniere, Watson, in Nautilus 03, Nautilus 25, Nautilus 33, Nautilus 37, Nautilus 67, Nautilus 70, Nautilus 77, Nautilus 94, Nautilus 102
Horror und Grusel
Steampunk
Schreckliche Clowns, spukige Friedhöfe, wandelnde Leichen und Detektive des Grauen: Wie spannende Horrorgeschichten funktionieren, erklären die Ausgaben Nautilus 09, Nautilus 15, Nautilus 27, Nautilus 33, Nautilus 41, Nautilus 59, Nautilus 68, Nautilus 80, Nautilus 97, Nautilus 100, Nautilus 103, Nautilus 106 Fantasy mit Dampf dahinter: Alles über den Æther, dampfbetriebene Computer, Strahlenpistolen, Reisen im Ballon zum Mars, Gaslight-Fantasy und Steampunk in Roman, Film und Comic gibt es in den Ausgaben Nautilus 04, Nautilus 11, Nautilus 15, Nautilus 24, Nautilus 55, Nautilus 79, Nautilus 95, Nautilus 106
Drachen
Abenteuer-Spiele
Über die Drachenmythen der Welt, die besten Romane und Filme über Drachen, Drachenhatz im Spiel, historische Drachentöter, steinerne Drachen und echte Lindwürmer wird berichtet in den Ausgaben Nautilus 10, Nautilus 12, Nautilus 34, Nautilus 35, Nautilus 73, Nautilus 105 Jenseits von Schätze raffen und Monster plätten bieten die Erben von Talisman und HeroQuest spannendende Spiele auf dem Brett bis live in der Wildnis. Mehr über das Genre der Abenteuer-Spiele gibt es in den Ausgaben Nautilus 13, Nautilus 20, Nautilus 29, Nautilus 50, Nautilus 63, Nautilus 92, Nautilus 101, Nautilus 107
Magie
Historie
Abrakadabra, Hokuspokus und Simsalabim: Über Zauberschulen, Magierakademien und Hexen-Internate in Roman, Film und Spiel berichten die Ausgaben Nautilus 06, Nautilus 16, Nautilus 28, Nautilus 40, Nautilus 49, Nautilus 55, Nautilus 56, Nautilus 64, Nautilus 78, Nautilus 99, Nautilus 100 Hinter den Legenden und Sagen verbergen sich oft überraschende, aber wahre Geschichten: Die echten Fakten hinter den Mythen werden recherchiert in den Ausgaben Nautilus 22, Nautilus 27, Nautilus 30, Nautilus 37, Nautilus 38, Nautilus 39, Nautilus 41, Nautilus 48, Nautilus 80, Nautilus 92, Nautilus 96
Science Fiction
Mystery
Wo nie zuvor ein Mensch gewesen ist: Alles über Aliens und Ufos sowie Setberichte im Weltraum der Space Operas von Star Trek, Star Wars & Co gibt es in den Ausgaben Nautilus 02, Nautilus 05, Nautilus 08, Nautilus 13, Nautilus 24, Nautilus 26, Nautilus 32, Nautilus 38, Nautilus 43, Nautilus 45, Nautilus 51, Nautilus 63, Nautilus 64, Nautilus 83, Nautilus 88, Nautilus 90, Nautilus 98, Nautilus 101, Nautilus 106 Wie man Geheimtinten mixt, rätselhafte Zahlenmystik entziffert, Verschwörungstheorien selber macht: Rätsel und Fakten in der Nautilus 09, Nautilus 12, Nautilus 15, Nautilus 19, Nautilus 22, Nautilus 27, Nautilus 28, Nautilus 33, Nautilus 36, Nautilus 38, Nautilus 41, Nautilus 45, Nautilus 47, Nautilus 59, Nautilus 68, Nautilus 76, Nautilus 78, Nautilus 82, Nautilus 85, Nautilus 97, Nautilus 99, Nautilus 102, Nautilus 103, Nautilus 105, Nautilus 106
Urban Fantasy
Tierfantasy
Die Fantasy unter dem Pflaster der modernen Straßen: Magier und Hexen, Geister und Feen, Vampire und Werwölfe in den Städten. Mehr zur Urban Fantasy wird erzählt in den Ausgaben Nautilus 04, Nautilus 53, Nautilus 56, Nautilus 67, Nautilus 80 Von Tierhaftigen, Bepelzten, Verwandelten und Vermenschlichten. Wissenswertes und Verwunderliches über die Unterschiede zwischen Tier und Mensch sowie alles über Tierfantasy in Roman und Film ist zu finden in den Ausgaben Nautilus 31, Nautilus 61, Nautilus 71, Nautilus 88, Nautilus 89, Nautilus 91, Nautilus 106
Harry Potter
Himmel und Hölle
Was auch Muggel über Zauberlehrlinge in Hogwart und der Zauberwelt von Harry Potter erfahren dürfen und welche berühmten Zauberer es gibt, lernt man in den Ausgaben Nautilus 10, Nautilus 11, Nautilus 12, Nautilus 16, Nautilus 78, Nautilus 81, Nautilus 88 Pakte mit Tod und Teufel, Dämonenjäger im Dienst der Hölle, die besten Kirchenthriller und himmlische Infos über Engel gibt es in den Ausgaben Nautilus 08, Nautilus 40, Nautilus 62, Nautilus 72, Nautilus 80, Nautilus 84, Nautilus 104
Kreativität
Mittelerde
Wie man selber Filmemacher, Spiele-Designer oder Fantasy-Autor werden kann, einen Verlag findet und wie gute Geschichten grundsätzlich funktionieren, wird erklärt in den Ausgaben Nautilus 25, Nautilus 27, Nautilus 28, Nautilus 35, Nautilus 47, Nautilus 49, Nautilus 50, Nautilus 51, Nautilus 71, Nautilus 75, Nautilus 77, Nautilus 103 Alles über Tolkiens Der Herr der Ringe in Roman, Film, Spiel, Comic und Hörbuch, Supplements zu Mittelerde und Making-Ofs und Interviews zu den Kino-Filmen gibt es in Nautilus 03, Nautilus 04, Nautilus 06, Nautilus 07, Nautilus 08, Nautilus 10, Nautilus 14, Nautilus 17, Nautilus 18, Nautilus 19, Nautilus 20, Nautilus 21, Nautilus 31, Nautilus 66, Nautilus 92, Nautilus 105, Nautilus 107
Schurken
Monster
Von Meisterverbrechern, Erzbösewichten, Welteroberern und Superschurken in Film, Roman und Comic berichten die Ausgaben Nautilus 37, Nautilus 54, Nautilus 65, Nautilus 74, Nautilus 79, Nautilus 94 Mythen und Fakten über Riesenungeheuer in Film, Fantasy und Realität, zu Monsterjägern und Drachentötern gibt es in den Ausgaben Nautilus 23, Nautilus 35, Nautilus 47, Nautilus 65, Nautilus 75, Nautilus 106
Rollenspiel
Scheibenwelt
Komplette Rollenspiel-Abenteuer als Supplements sowie die Reihe der Rollenspiel-Werkstattartikel für Spielleiter und Spieler gibt es u.a. in den Ausgaben Nautilus 01, Nautilus 02, Nautilus 05, Nautilus 08, Nautilus 09, Nautilus 10, Nautilus 11, Nautilus 15, Nautilus 22, Nautilus 25, Nautilus 63, Nautilus 96 Umfangreiche Enzyklopädien zur bizarren Scheibenwelt, Interviews mit dem Schöpfer Terry Pratchett sowie Making-Ofs zu den Scheibenwelt-Filmen gibt es in den Ausgaben Nautilus 03, Nautilus 05, Nautilus 06, Nautilus 07, Nautilus 08, Nautilus 10, Nautilus 46, Nautilus 69
Game of Thrones
Alles rund um die Kultromane und die TV-Serie. Hintergrundberichte und Interviews mit Darstellern, Lektoren, Übersetzern und Spiele-Designern finden sich in den Ausgaben Nautilus 60, Nautilus 92, Nautilus 101, Nautilus 107
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Bram Stoker - Dracula. Das Original:
Eigentlich war Jonathan Harker, der britische Gentleman, nur nach Transsylvanien gekommen, um über Häuser und Grundstücke zu verhandeln. Aber auf dem Schloß von Graf Dracula ziehen atemberaubende Entdeckungen Harker in den Bann: Der rotgewandete Graf ist ein blutsaugender Untoter; und in dem Zimmer, vor dem Dracula seinen Gast so eindringlich gewarnt hatte, lauern erotische Verlockungen und Abgründe, die den jungen Harker vollständig verwirren ...

Wichtig: Der Original-Klassiker von Bram Stoker ist als Taschenbuch bei Bastei-Lübbe erschienen und umfasst ca. 540 Seiten. Es handelt sich um den Sonderband in der Erstauflage.

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